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-> Lara Croft revient ! L’héroïne sexy du jeu Tomb Raider sera bientôt à l’affiche d’un nouveau volet de la série qui mettra en lumière la genèse de son histoire. Les jeux vidéo deviendraient ils nostalgique ? Explications.

Lancé en 1996, Tomb Raider a révolutionné le jeu vidéo avec son héroïne féminine Lara Croft devenu depuis le premier sex symbol virtuel… Et aussi grâce au soin apporté aux parcours et aux décors qui en faisait une véritable aventure interactive. Mais depuis, les versions successives avaient fini par s’essouffler… Alors, pour la première fois à notre connaissance, un jeu vidéo s’essai au reboot (redémarrage) et au prequel (suite qui se passe avant). Comme le démontre cette impressionnante bande annonce :

C’est à dire que Tomb Raider : Turning Point, le nouvel épisode de la saga doit nous faire découvrir comment Lara Croft est devenue Lara Croft… En tentant de survivre à un naufrage sur une ile inhospitalière. Ce qui fait de ce jeu, contrairement aux précédents, un Survivor plus qu’une chasse au trésors. Mais là n’est pas l’essentiel.

Alors que le jeu vidéo fêtera l’an prochain ses 40 ans (Pong est apparu comme première bornes d’arcade au États-Unis en 1972), la discipline se laisse donc aller à regarder dans le rétroviseur.
Rejoignant ainsi une tendance lourde de la pop culture des années 2000 et spécialement du cinéma grand public : Star Wars épisode I, Superman Returns, Batman Begins, X-Men, le commencement ou bientôt La Planète des Singes : les origines… Tous ses reboots qui sont en fait des prequel racontent la naissance des mythes qu’ils mettent en scène. Et démontrent que le cinéma d’action pour ado est devenu nostalgique d’une époque que la plupart de ses spectateurs n’on pas connu. Tout comme le cinéma adulte américain s’était fait retro face à la crise morale du début des années 70 : La dernière séance, Gatsby le Magnifique, American Graffiti

On pourrait cependant être plus optimiste, en constatant qu’un arbre se fabrique autant de racines qu’il développe de branches… Avec ce nouveau Tomb Raider la culture du jeu n’échappe pas à cette règle de la nature, s’enracinant en écrivant sa propre histoire.

Jacques Braunstein

Le site de GQ

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